пятница, 8 февраля 2013 г.

глобус 3d max

В стандартных примитивах выбираем примитив «Box» и располагаем его в окне перспективы с такими параметрами: ширина — длинна по 5 а высота 200, количество сегментов по высоте делаем 30-50(можно и больше тогда модель будет более сглаженной). Теперь чтобы он стал похож на дугообразную «держалку» надо применить к нему модификатор «Bend» c параметром 190 градусов. Поворачиваем наш объект инструментом поворота и поднимаем немного вверх. Наша «держалка» почти готова. Но она смотрится еще несколько угловато и поэтому я научу Вас как снять фаску с боковых граней. Для начала мы нашу «держалку» конвертируем в «Editable poly» и переходим к редактированию граней. Выделяем как на иллюстрации снизу 4 боковые грани и нажимаем на «Loop». В результате все боковые грани должны стать красного цвета. Это означает что они активные и с ними можно уже что то сделать. Итак все боковые грани у нас выделены теперь применим к ним «Chamfer» c параметром 0,5. На рисунке показано как должно все изменится. «Держалка» уже готова, теперь берем примитив «Сфера» и подгоняем его по размеру подходящий к нашей «держалке». Просто измените радиус нашей сферы , чтобы она была немного меньше нашей «держалки». Но пока не поворачивайте сферу, так как надо еще обозначить ось на которой держится эта сфера. Делаем два маленьких цилиндра и размещаем их один наверху и по центру нашей сферы, а второй внизу и тоже по центру. После этого можно сгруп

В своих « » , я хочу познакомить всех желающих с такими графическими программами как , и . В этих уроках я стараюсь все пошагово объяснить и показать как и что делается. Дело в том что, когда я только начинал знакомиться с этими программами и скачал несколько уроков с интернета у меня не все уроки получались. Так как во многих уроках авторы просто пропускали некоторые очевидные вещи, которые делаются уже автоматически, но новички вроде меня эти «фишки» совсем не знали и не могли продолжить или закончить урок. Именно поэтому я делаю и видео уроки -)P Возможно, и я что то пропускаю и недоговариваю. Однако поверьте,P делается это не специально. Ну а цель всех уроков не только в том чтобы Вы ознакомились с этими программами и научились творить в них, и используя свои навыки Вы смогли все еще учась,P уже что-то зарабатывать в международных . В этом уроке, по программе 3d max, Вы научитесь моделировать обыкновенный глобус. Сам я давно хотел смоделировать глобус и отправить его в фотобанки, но так и не сделал это в свое время. Хотя это тоже одна из популярных и денежных тем. И вот специально для Вас я решил написать урок, как все же смоделировать такой очень простой предмет как глобус. Итак приступим к уроку.P Глобус состоит из 3 деталей , это сама модель земного шара, дугообразная «держалка» этого шара и подставка. Начнем с дугообразной «держалки» -)).

Видео уроки по 3Д макс — моделируем глобус.

Электронная сигарета отзывы заказать с доставкой. .

Статистика сайта

Популярные уроки

учимся и зарабатываем в фотобанках

Моделируем глобус в 3Ds Max

Комментариев нет:

Отправить комментарий